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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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(っ・ω・)っ ◆gjggxGbbCA@wikiへようこそ このサイトは、ドラゴンクエストⅡのゲームブックを保管するサイトです。 [[永遠のギバ節何回たてりゃいいんだよ!~5 その1 http //www23.atwiki.jp/new7commen7/?page=%E6%B0%B8%E9%81%A0%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%90%E7%AF%80%E4%BD%95%E5%9B%9E%E3%81%9F%E3%81%A6%E3%82%8A%E3%82%83%E3%81%84%E3%81%84%E3%82%93%E3%81%A0%E3%82%88%EF%BC%81%EF%BD%9E%EF%BC%95%E3%80%80]] 現行スレ 永遠のギバ節何回たてりゃいいんだよ!~5 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1145366734/ 過去ログ募集中* 過去スレ その1 メタルキングの鎧は連金しない方がいい http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110560626/ その2 ドレミファソラ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1116337984/ その3 永遠のギバ節。それが足元から http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1124911836/ その4 永遠のギバ節が・・・その2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137491714/ その5 永遠のギバ節が・・・その3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141473188/l50
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/266.html
強い選択肢(崩し+暴れつぶしなど) ゲージ消費だが、どこで使っても強い。 昇りJB1rc 低空ダJ4B→セリカ、ナオト、ナインは対応外、暴れつぶしも兼ねる 2A 2Crc→暴れ、バクステ、上入れつぶしの下段。 崩し hJ4A24Fはセリカ、ナイン、ジン、タオカカは対応外 hJ4B27F 6A25F J4Cすかし2A 端最速CT→暴れつぶしも兼ねる 暴れつぶし ディレイ5B 5D ディレイ2A 5A(1F歩き6F立ち2Aがベスト)→暴れ、いれっぱ、ファジー潰し 昇竜タイミングずらし 連ガ5B 連ガ2A 5A→バクステ狩りも兼ねる 5Dジャンプキャンセル後 ①低ダJ4A(J4B)→何もしない相手、昇りJAに勝つ ②後ろハイジャンプバリガ中空ダJ4B→最速暴れ、昇竜に勝つ ③6D、バックジャンプCパミ→上いれっぱに勝つ。 空中ダッシュ空投げ→上いれっぱに勝つが、対空に負ける 相手地上ガード JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) 展開が早いので、中段(J4A,J4B,6A)がメイン。 裏の選択が5Dの暴れつぶし 連ガ2A 5Aの昇竜タイミングずらし。 2Cガードされてrcしたとき(通常ガードrcで18F有利) 基本はJB後と同じ。 おすすめ1)hJ4A→遅い昇竜は詐欺る。隙間は6F技で相打ち。 おすすめ2)端CT 2A 5Aガードさせたあと ゲージがあるなら2A 2Crcか昇りJB1rcが一番いい。 ゲージがない場合は5Bで暴れつぶしとジャンプキャンセルから3種。 5B(+2)、2B(+2)、2D(+12)、端CT(±0)、6A 2B有利フレーム後 本命は5A J4A→展開が早く通りやすい。 あとは暴れつぶし5A 5Aと生J4A(J4B) 2Dガード後12F有利→歩き5Aが暴れつぶしになる。 5B密着時はプラス6Aと4Bと2D 6A後は6A>2B>5Bまで入れ込むのがおすすめ 5Cガードされたあと アラクネ5Cを振る→発生までに相手の高さ確認 ◆相手低空or地上 →ヒット確認JA →ガード確認地上5Dなど ◆相手高空→ハイジャンプ入れ込み →ヒット確認JA →ガード確認J4Aなど 相手空中ガード ・JA JA (A鳥) jc低ダJ4B 5A>JA前jc低ダJ4B 5A 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/771.html
http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-370.html 有名プレイヤーによるまとめ -- (新管理人) 2010-09-10 20 17 27 当たり前ですが、あくまで「JAMMA仕様」です。 ロケテに至っていない状態での調整なので、 むしろこれから大きく調整される可能性の方が大きいです。 実際、 森P「今回はロケテというかII自体のお披露目」 という主旨の発言があるので、 現段階で弱体化されたからといって希望を捨てることはありません -- (新管理人) 2010-09-13 09 43 00 補足 ・「現時点でまだほとんど調整が出来ていないキャラがいる」 とのこと ……ジン、ハザマのことか? -- (新管理人) 2010-09-13 10 35 02 ラグナの基本性能の 5B 6A、3C 5D繋がらなくなった?は流石にきついわ… -- (名無しさん) 2010-10-26 10 26 34
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1084.html
ニコニコ動画/アイドルマスター/BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 2009-10-30 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki Don't let me lose this dream 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #01 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #02 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #03 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #04 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #05-A 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #05-B 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #06-A 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60 s IDOLM@STERの軌跡 #06-B ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/bbbcb/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/teigar/pages/118.html
バレットの固めっていうか、地上ダッシュの動きが早いから密度が濃いように見えるだけで 固め継続に適した技ってAくらいしかないぞ? 5Bや2Bなどを主軸にディレイを絡めたガトリングはうざいが、「固め」というほど攻めを継続するにはどこかで途中止めしないといけない そこをテイガー5AとかAドラで割り込むんだ バレットは暴れ潰しの選択を取るとだいたいそこで攻めが途切れる だから「暴れ潰し」か「攻め継続の途中止め」かだけをじっと見てればいい ただいくつかポイントをあげると(あくまで近接時のラッシュ対策) 2C 必ず2回蹴るので、2段目直ガで反確 最速で反撃すれば2C 5Dと繋げてきても多分割り込めるが、Bドラじゃ割り込めないかも 5C fc対応技なのでカウンターは絶対貰わないように!(状況次第でダメ8000以上) 硬直差は±0、直ガすればこちらがかなり有利になる その際のバレット側選択肢 ①5C 5D 5Aで割れる、ドラでもいけるんじゃね? ②5C 2C 多分Aドラでも5Aでも割れない、その際は↑2Cを参照 ③5C 6C バレットのドラ対策。でも発生遅いから5Aで割れる ④バクステ 一番安定の選択肢 5B 横に蹴るバレットの主力技。硬直差は-1と優秀な技なので特に対策はないが 5B後のガトリングは5Cくらいしか相手の動きを押さえ込めるものがない (※5B 2Bは足元を狙いやすいルートだが、2B 5Cは繋がらない) ある程度、バレットの選択肢は絞りこめる 2B 対テイガーではおそらく5Bより主力技になるとおもわれる ガードされるとバレット大幅不利なので、だいたいこの次にガトリングしてくるものと思っていい 6C 飛び膝蹴りで発生は遅いが、入力とほぼ同時に空中判定になるのでドラ潰しになる でも発生が遅いから5Aで普通に潰せる 6Cガード後にjcjCで強引に攻めてくるバレットがいるけど、バレットJCは下方向に判定強いので今作のテイガー2Cが機能するか怪しい D関係 まずバレットのDが見えたら立ちガードする もしDキャンセルしてきた場合、間合いならすぐに5Aを出す。だいたい潰せる、気圧される必要なし 地上Dの場合、バレットが小ジャンプしてきたら2Dの下段なのでしゃがむ。普通に見てから間に合う 基本的にこれでD系統はすべて対応可能 中段の6Dは立ちガードすればこちらのターンとなる ニュートラルDの突進してくる場合、H2ならガードが割り込めない、バレット大幅有利。H1ならAドラとかで割れる 空中Dの場合、非常に誤解している人が多いが、この場合H2だろうとテイガー微有利 H2だと硬直差ではバレット大幅有利だが、空中Dだとバレットが着地するまでの時間があるのでその分有利フレームが死ぬから おまけ 5B5Cの間は実は連続ガードじゃないので割れる 具体的には5B直ガ⇒Aスレで割れる、多分(バレット5Cは弾属性、みんな知ってるね) (テイガー(TR-0009) Part33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/629より)
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/198.html
あなたは - 人目のカロノ団の団員です。現在-人の団員が在駐しています。 配信名 まったり〜 ジャンル ゲーム・雑談 性別・年齢 ♂・19 マイク 有 配信者ページURL http //livetube.cc/karono/ 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/internet/1928/ twitter http //twitter.com/karono0413 WMECast たまにこっちでまったりネトゲ配信とかしてます。 実況配信作品 ネトゲ アラド戦記(カイン鯖) RO(omega鯖:2008年11月1日 23時59分閉鎖しました) MHF(3鯖) パンヤ FEZ [D鯖ゲブ] [B鯖エルソード] ル・シエルブルー ドラゴンネスト 対戦ゲーム スパⅣ(コーディー使い) ギルティギアイグゼグス#リロード(PC版 ネット対戦) GGPO(ストⅡX、KOF98、ストⅢ) ボンバーマン5(カイレラ対戦) 東方緋想天 Eternal Fighter Zero QUIZ MASTER ABSOLUTE QMAclone クイズ ふるふるご~すと PS3版 BBCS(ブレイブルーコンティニュアムシフト) パソリロ MELTY BLOOD TVゲーム 聖剣伝説3 クロノトリガー ヴァルキリープロファイル レナス ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2(ぼうけんのしょ1はきえてしまった) ドラゴンクエスト3 ファイナルファンタジー1 ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト6 ファイナルファンタジー13 プロフィール 身長:165cm(前回比1cm減少) 体重:56kg(前回比2cm増加) 家族構成:母 兄 自分 丁寧な口調と優しい声が特徴 RO配信ではカロノ団を結成 まったり S 漢字読解率 D クイズ D 格闘スキル C 昇竜拳 B+ アクションスキル C うめ先生 A+ /^o^\ A フリーダム(コメ欄) A+ Skypeによるカオス S 兄出現率 ? 紙袋属性 S モヒカン FEZ 白い悪魔 爆弾男 主の名言、迷言、口癖 〜すぎます!(予想外すぎます!涙目すぎます!等) 鰹という字を本気でなかじまと読んだ 「この先生きのこるには」を「この先生、きのこるには」と読んだ 知らぬ女とやるかと(DQ6にて、「あたしとパフパフする?」と聞かれて) 増幅=ぞうはば マックとモスはしごしてきたをマックとモス「は」しがしてきた 配信の特徴 定期的にコメント欄が/^o^\フッジサーン, または/^o^\フッジッサーンで埋まる。亜種もいくつか確認されている。 ドラゴンうんこ おっぱい野郎と呼ばれる(最近は呼ばれなくなってきている)。 いつの間にか、コメ欄が黒コテと緑コテばかりになる。 挨拶がわりに1getとコメントされる。 いぇーい、お兄さん見てるー? 最近では、ぽぎゃああああでコメント欄が埋まることも。 ボンバーマン対戦では全員に狙われる。らいつべの白い悪魔。 配信はよく過疎っている。だがそれがいい。 モザイク配信になる。これは仕様らしい。 えっ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ PSP版ヴァルキリープロファイルをプレイするも最初のセーブをする直前でPSPが停止。 DQ1にて、エミュの倍速プレイで速さを求め続けた結果、立て直した配信がわずか46秒という速さで落ちた。 DQ1にて、竜王にラリホーが効くとリスナーに教えられラリホーをつかうも効かず、逆にラリホーで眠らされそのまま死亡。 DQ2にて、QSをしたらエミュが異常終了し、今までのぼうけんのしょが全部消えてしまった。 DQ3にて、ラスボスはバラモス DQ6にて、アクバーにベホマ DQ6デスタムーア戦。パルプンテ1回目どこかで壊れるような音がした。味方の大半が戦闘不能のとき、パルプンテ2回目、味方全員が生き返るチート発動。再びピンチのとき、パルプンテ3回目・・・時間が逆戻りする神展開。 DQ6時が逆戻りした後のデスタムーア第3形態にて、リスナーの制止を振り切って右手を攻撃し倒すが、左手にザオリクされる。その後、1時間半を超える激闘の末、ようやく勝利。 2009/12/19のちきんさんとのクイズ大会にて、他を寄せ付けない実力でビリを独走していたが、1度だけ覚醒。それまで1位をキープし続けたはがねのつるぎさんを圧倒し、奇跡の1位! (でも、そのつぎやったら相変わらずのビリ) karonoの愉快な仲間達(登場人物紹介) 【ねころんだ】:一行では言い表せないイケメンだが、一言で表すなら「変態紳士」かなりのイケメン 【tmk】:配信中毒脱却かと思ったけど別にそんな事はなかったぜ!可愛い子(性別不問)が大好き、我らのtmk先生! 【kurofune】:♯リロの熱帯にて華麗な凸をしてきた。ボンバーマン5のカイレラ対戦時にも潜伏してたらしい。隠れた常連さんなのかも。 【銀にぃ】:パンヤ配信にホイホイ凸してくれる。いつかSkype通話で杉田ヴォイスを聞かせてくれるかも?ぶりぶりざえもんでも可。 【ゆの】:超時空シンデレラ兼うたのお兄さん。skype通話がよく切れるのは石田.exeのせいか? 【蛍】:声の年上っぷりに定評がある。縛りプレイを推奨する生粋のマゾゲーマー。おのれ邪気王! 【クマー】:普段は温和なまったり熊さん。しかしその正体は、柔道家のごうけつクマー。受身の練習を怠ると命に関わるぞ! 【tuka】:黒コテから配信者へ。ボンバーマン対戦などに凸してくれる。時折弟さんが後ろに立つのでskype通話がミュートになる。 【まきなみ】:黒コテ4号から配信者へ。スパⅣでのスカイプはまじかろの 【lite92】:通称らいとちん。アイコンの可愛さと臨機応変さに定評がある。ペンギンこっち見んな! 【rave】:よくkaronoと格ゲーで対戦している。ザンギの吸い込みは異常(n゜ω゜`*) パンヤがよく落ちるのは何故だろう。 【るてぃ】:現在のkaronoのPCを組み立てたのはこの人。karonoのPCを窓から放り投げる権利を持っている。 【Desu】:^p^ という顔文字を多用する熱烈なtmkファン。後のオーキド博士である。 【生リスナー】:黒コテ1号。始めたばかりとは思えないパンヤの上達ぶり。ボンバーマンのカイレラ対戦ではカオスを好む。 【えにゃ】:黒コテ2号。ネトゲでの凸率が高い。えにゃたんハアハア。ハアハアする要素があるかは不明。 。 あなたが望むkarono配信は? 選択肢 投票 ネトゲ (12) アクションゲーム (10) ホラゲー (68) RPG (2) クイズ (4) お絵かき (3) カラオケ (5) skypeによるカオス (3) /^o^\ (4) まったり (30) ぐったり (0) 兄貴 (3) 昇竜拳 (9) クイズゲー (1) えっ (1) カロノまじカロノ (0) 紙袋 (0) karono団長へ一言 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-08-03 21 27 12 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-08-06 22 48 55 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-08-10 10 13 54 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2009-12-20 00 39 18 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2009-12-20 00 44 38 /^o^\フッジサーン -- (名無しさん) 2010-01-10 21 32 11 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2010-07-20 21 08 42 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2010-11-25 03 11 51 /^o^\フッジッサーン -- (名無しさん) 2011-03-01 17 52 37 仕事なにやってんの? -- (名無しさん) 2011-09-03 15 13 21 団員名 コメント内容 すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: - 高解像度高ビットレート!なら imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/256.html
初心者におすすめコンボ 中央)車輪>6CD虫>車輪>6CD虫>地上霧>5D>6D設置 端)車輪>6CD虫>6C>6A虫>6C23>6CD虫>Cパミ>5D>地上霧 【コンボ例】 3ループ 中央)F始動BダイブBダイブ車輪〆 端)F始動AダイブAダイブ車輪〆 中央)N始動ABダイブABダイブ車輪〆 端)N始動車輪パミュJB 6C三段〆(ダメ重視) or JB CD虫〆(〆重視) 一つでも繋ぎを増やすと繋がらない F始動の3ループは5D後6B後に受け身とられたりするが、状況は悪くない? 2ループ 中央)ABダイブ車輪〆 中央運び)6A(ホールド) 5C 6D1(6D離し) 即前hj D蟲降り昇り 低め6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 端)車輪 6C三段〆(ダメ重視) or パミュJB〆(〆重視) 2ループだと安定してダウンとれる。 1ループ 車輪〆 【コンボ〆】 目標はヒラヌル+霧 烙印時間が終わっていないと鈍足霧になってしまうのでコンボ時間調整必須。 霧がない場合はヒラヌルではなく霧を優先。 3ループ後 端)~車輪6C蟲 下り6D蟲 (地上霧) D蟲登り 高め6B 6Dスカ 2A前転狩りスカ 微歩き2A 中央)~D虫降り (地上霧) D蟲登り 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D D蟲登り 5D 霧 D蟲登り 5C ビーム cOD ビーム 6D D蟲登り f○g ビーム 6D ※6Bは高めに当てて有利時間を稼ぐ。 ※前転狩り2A 5A JAJAJB5JC J2D 6D JACD 鳥JCD鳥車輪とか ※ちゃんとやれば微歩き2Aはジャンプ移行に刺さる 端)~車輪6C蟲 下り6D蟲 6D設置迷彩キャンセル D蟲登り 6B 霧 or 2Bで前転狩り 烙印ゲージ余って霧が出せないとき 2ループ後 端)高め6B 6Dスカ 2A前転狩り(6B 1D 6Bもあり) 端近く)鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D D蟲登り 6A 5D 霧 6A 5C ビーム cOD ビーム 6D f○g 5C ビーム 6D 1ループ後 端6A 5C 6D12 6B 6Dスカ 2A前転狩り 端近く)6A 5C 6D12 鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D (5C) D蟲登り 6A 5C 6D12 霧 6A 5C ビーム cOD ビーム 6D 5C (端6D1) JC JD 鳥 JC fマルg 6A 5C fインバース 6D(6880 端6941) D虫1回後 端)4B 6A 5C 6D12 6B 6Dスカ(4191) 端近く)4B 6A 5C 6D12 鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)4B 6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D (5C) D蟲登り 4B 6A 5C 6D12 霧 4B 6A 5C (端6D1 JC Bダイブ) ビーム cOD ビーム 6D( 端5238) 4B 6A 5C (端6D1) JC JD 鳥 JC fマルg 6A 5C fインバース 6D(5678 端5734) 最後6C3段は烙印時間優秀? Cパミ5D〆はメリットある? 【コンボパーツ】 ①D蟲登り 前hj車輪 (弧の頂点あたりで6C離し6D離し) 6C虫 6D虫 〆パーツへ ダメージ2893 乗算0.632※D虫13ヒット時 補正ダメージともに最高のパーツ。同技があるので一回のみ組み込む。 最初に組み込みダメージが上げるか、〆に使い有利時間とるか悩む。 車輪時前ハイジャンプの慣性があった方がD虫が多くヒットしやすい 時間調整)D蟲登り 相手ふってきたら4A蟲 昇りhj車輪 ②中央)D蟲登り 高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打) 5D蟲歩いて押す ②端)D蟲登り 高さ頂点の相手にAダイブ表(Aホールド6D連打) 6D虫 (4A虫逃がし) 中央はBダイブ、端はAダイブの方がD虫が当たりやすい。 BダイブはX軸を相手に合わせるようにあてる。 ③中央)Aダイブ(Aホールド) Bダイブ(5BD離し) 5D虫 (4A虫逃がし) N始動のダイブループはこれ。 F始動の2ループのときもABダイブにするとダメージアップ。 ダメージ2638 乗算0.668※D虫13ヒット時 ④D蟲登り 相手低め6C1(ヒット前に5ACD離し) 5AC虫 6C23と5D虫(端は6D虫) 補正は悪いが、ダメージは高いのでN始動の最後に組み込む。 ⑤バースト対策)D蟲登り>6BCD蟲 6Dの硬直中に6BCD連打 B虫D虫でバースト対策。 パミュD虫もいける? 未整理 6A5C6DJBJC6D霧 (端)D蟲登り>5C(6D蟲仕込み)>>前ハイジャンプめくり>D蟲降り>後ろジャンプ再めくり降り~ 端の場合逆にアラクネが端の隙間にはいることによって相手を押しD蟲のヒット数を伸ばす。舌の先端付近で当てる感じなので中央よりコンボ時間に少し余裕があるがD蟲のヒット数は下がる。 早めCパミュ>6A>5D>霧〆 上りD蟲 6A 5D cOD 5D 霧 2B(5B入れ込) EAor5A 前ステ 調整)中央はC蟲 B蟲 Aダイブ D蟲。端はC蟲 6D 鳥 D蟲 6DD蟲運び 6D鳥車輪D蟲運び F始動中央5C5C車輪最大73伸びる F始動端JBJB車輪177伸びる N始動端、JB5C JB5C車輪〆重視100伸びる N始動端、JB5C 6C三段ダメ重視94伸びる 【D虫の当たり方】 相手ラグナ調べ D虫昇り 前hj車輪 6C虫頂点離し6D虫終わり際離し(D虫13ヒット前後) 中央平均12.6(2893) 端平均12.9(2893 0.632) C虫ディレイD虫 前hj車輪の方がヒット数が出やすい。 D蟲登り 高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打) 5D蟲(端は6D虫) 歩いて押す(D虫8~14ヒット) 中央平均12.1(2177) 端平均9.8(1959 0.726) D虫昇り 相手頂上Aダイブ表(D連打) 5D虫 歩いて押す(D虫7~14ヒット) 歩いて押す ヒット時の相手の高度が高い D虫が早すぎないとヒット数が出やすい。 中央平均10.7(2068) 端平均10.8(2068 0.726) D虫昇り 相手頂上Aダイブ表 Bダイブ(5D離し 5D虫 歩いて押す(D虫12~15ヒット) 中央平均13.6(2738) 端平均8.9(2338 0.668) D虫昇り 6C1(5A離し5CD連打) A虫C虫 6C23 5D虫降り(5A離し) 5A虫 D虫昇り(D虫11~13ヒット) 中央平均12.1(3010) 端平均11.8(3073 0.369) A虫挟まない)(Cホールド)D虫昇り 6C離し6C三段(5D連打) 5CD虫(D虫11~13ヒット) JB (5C) D虫(D虫ヒット数10~12) 中央平均10.8(2293) 端平均11.0(2293 0.703) 5C追加 中央2682 端2682 0.646 ◆できるだけアラクネで押した方がヒット数が増える D虫昇り 前hj車輪 6D虫(D虫10~13ヒット) 垂直ジャンプ車輪(D虫8~10ヒット) 空中ダッシュ車輪 6D虫(D虫10~12ヒット) 鳥車輪(D虫10~12ヒット) ◆C虫ディレイD虫の方がヒット数増える 前hj車輪 6CD虫頂点離し(D虫12~13ヒット) 5C (5C) D虫(D虫ヒット数10~12) 中央平均11.6(2237)端平均10.2(2019 0.726) 5C2回時 中央2640 端2422 0.667 D虫昇り Bパミ(Dホールド) 5D離し 垂直hjJB5 D虫降り(D虫9~12ヒット) 中央平均10.6(2574)端平均11.0(2574 0.618) Cホールド6C離し D虫昇り 垂直hjJB5(5D連打) 6C虫 5D虫(D虫9~13ヒット) 中央平均11.1(2628) 端平均10.4(2535 乗算0.625) 名前 コメント
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